基本スペック
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MKCS |
MKC |
SKD |
SKDS |
大当り 確率 |
1/239.5 |
1/239.5 |
1/99.5 |
1/99.5 |
| 賞球数 |
3&4&10 |
3&4&10 |
3&4&9&10&8 |
3&4&9&10&8 |
| ラウンド数 |
15R or 16R (10カウント) |
15R or 16R (10カウント) |
15R or 16R (9カウント) |
15R or 16R (9カウント) |
凄腕チャンス 突入率 |
100% |
100% |
50.5% |
50.5% |
凄腕チャンス 継続率 |
66.7% |
66.7% |
66.7% |
66.7% |
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『CR伝説の凄腕X』が登場。ゲーム性など全体の雰囲気は、どちらかというとかつての「権利もの」に近く、ゲームの流れは至ってシンプル。まずは左打ちでスタートチャッカー入賞からの7セグ大当たりを狙い、7セグ上で数字が揃ったら右打ちで大当たりを消化。通常時は「3連ランプ予告」や、「チャンス目予告」などの演出が発生し、信頼度が50%を超える「主砲発射リーチ」へと発展すれば激アツだ。大当たり終了後は必ず「凄腕チャンス」に突入するので、(『〜SKD・〜SKDS』は50.5%の確率で突入)そのまま右打ちを続ければOK。凄腕チャンス中はV入賞で大当たりとなり、ラウンド中には「バトル演出」が発生。7セグの奥から登場する敵を撃破することができれば、フルラウンド分の出玉を獲得&凄腕チャンス継続が確定し、敗北時は大当たりが終了し、7ラウンド分の出玉を獲得。撃破できれば継続、失敗すれば終了のピンチに手に汗握る白熱のバトル演出になっているぞ。
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